Space Survival
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Sooo die neue version ist drausen die das Cheaten etwas schwerer gestallten sollte weil die Rnaglisten werte alle samt verschlüsselt sind :3
Wichtig ihr müsst die Ranglisten.ini löschen weil sonst die Rangliste verbugt ist!
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Hier mal ein kleiner Kritikpunkt
Du hättest einen checker ins Programm einbauen sollen der überprüft oder es eine alte Rangliste ist. Die wird dann automatisch gelöscht.
Sollte man für solche automatischen Patches immer berücksichtigen :training:Aber sehr gut dass du es gemacht hast. Damit haste gut das mit den Verschlüsselungen geübt. Macht es das Programm signifikant langsamer?
Mfg,
Vinlow -
[quote="Vinlow":352q9fbm]
Aber sehr gut dass du es gemacht hast. Damit haste gut das mit den Verschlüsselungen geübt. Macht es das Programm signifikant langsamer?
Mfg,
Vinlow
Also ich würd sagen das PC's die SEHR langsam sind auch das Verschlüsseln viel länger dauert aber bei PC's bei denen Css perfekt läuft(nur mal zum vergleich) übt sich das nicht negative auf den Pc aus ^^Ich könnte ka auch ne 128bit verschlüsselung machen das würde sich dann definitive negative auf den PC ausübt XD
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Wie generierst du den Primärkey für die Verschlüsselung? Und wie spiecherst du ihn bzw übergibst du ihn?
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[quote="Vinlow":2esp3tsu]Wie generierst du den Primärkey für die Verschlüsselung? Und wie spiecherst du ihn bzw übergibst du ihn?Es ist eine kleine rechnung für einen wert würd ein anderer gesetzt z.b. 0=A 1=B 3=C
und das wird noch zusätzlich mit einem code gesichert und wieder mit diesem code kann der wert wieder übersetztbar geamcht werden. Auserdem habe ich eine weitere Schutzmaßnahme gegen cheater aber die bleibt geheim <3Wenn du willst kann ich dir den Source geben ;)
ps Leben reinzu bringen ist SAU schwer XD
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Klingt gut das System. Zwar versprech ich dir dass ich das in Sekunden geknackt habt aber für das Spiel sollte es reichen ;)
Ohne Schlüssel oder Vergleichbares kann man eine Verschiebung der Codierung durch einen Algorythmus leicht entschlüsseln.Das mit dem Leben versteh ich. Ich hab auch mal drüber nachgedacht wie ich das lösen würde. Dein Problem ist das du in Konstanten Varriablen denkst.
Für solche sich selbst generierenden Bots **Types **verwenden. Wenn du die **Typesbezeichnungen **dann einfach durchnummerierst so das jeder bot eine ID bzw. Nummer hat sollte es gehen.Ein ~Beispiel~:
Bot spawned -> bekommt die Id 2 -> Typecontainer heist also "Bot2" -> Im Typecontainer steht dann "id:2, x:20, y:20, life:100" und aus dem kannst du dann auslesen.Mfg Vinlow